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namespace Platform.ByteDance.Core.Douyin.Dto.Code2Session;
public class Code2SessionResponse
{
    /// <summary>
    /// 匿名用户在当前小程序的 ID，如果请求时有 anonymous_code 参数才会返回
    /// </summary>
    [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("anonymous_openid")]
    public string AnonymousOpenid { set; get; }
    /// <summary>
    /// 用户在当前小程序的 ID，如果请求时有 code 参数才会返回
    /// </summary>
    [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("openid")]
    public string Openid { set; get; }
    /// <summary>
    /// 会话密钥，如果请求时有 code 参数才会返回
    /// Tip：session_key 会随着login接口的调用被刷新。可以通过checkSession方法验证当前 session 是否有效，
    /// 从而避免频繁登录。
    /// Tip：session_key 会话密钥 session_key 是对用户数据进行 加密签名 的密钥。为了应用自身的数据安全，
    /// 开发者服务器不应该把会话密钥下发到小程序，也不应该对外提供这个密钥。
    /// </summary>
    [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("session_key")]
    public string SessionKey { set; get; }
    /// <summary>
    /// 用户在小程序平台的唯一标识符，
    /// 请求时有 code 参数才会返回。如果开发者拥有多个小程序，可通过 unionid 来区分用户的唯一性。
    /// Tip：对于同一个用户，不同的宿主或不同的开发者得到的 unionid 是不同的。
    /// </summary>
    [System.Text.Json.Serialization.JsonPropertyName("unionid")]
    public string Unionid { set; get; }

}
